ATRIBUTOS;

Os atributos desempenham um papel fundamental no "RISE OF DEMIGODS RPG", moldando as capacidades e características dos personagens, influenciando o desenrolar das narrativas e a forma como os jogadores interagem com o mundo de alta fantasia. Cada atributo representa uma faceta específica da capacidade de um personagem, determinando suas habilidades e limitações. 

Cada atributo desempenha um papel crucial na criação de personagens únicos e na determinação de suas capacidades em diferentes situações. Os Atributos do RPG são: Força, Destreza, Velocidade, Resistência, Intelecto, Carisma, PercepçãoVontade.


FORÇA (FOR): 

Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Força também afeta o dano que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e peso máximo que pode carregar ou sustentar. Para determinar a quantidade de peso que o personagem pode carregar sem penalidades. Uma alta Carga permite que o personagem transporte mais equipamentos e recursos.

  • ∆ Cálculo: Força X 10 Kg 

 


DESTREZA (DEX):

Reflete em sua capacidade manual para fazer ataque a distância e dominios de ferramentas e objetos controlados. Não inclui a agilidade corporal, correr e saltar longas distâncias. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas e usar ferramentas. Para indicar a altura e o comprimento dos saltos em obstáculos. Personagens com alto valor em Salto são capazes de pular entre prédios e obstáculos de uma ponta a outra. 

  • ∆ Calculo (horizontal): Destreza X 0,5 m.
  • ∆ Cálculo (vertical): Destreza X 0,25 m 



VELOCIDADE (VEL):

Capacidade de corrida e deslocamento de um ponto A para o Ponto B, ou se equilibrar e até mesmo usado para se esquivar. Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos — mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques... Para indicar o valor da Ação de Movimento do personagem. Personagens com alto Movimento podem se locomover mais rapidamente no campo de batalha ou viajar mais rápido.

  • ∆ Cálculo: Velocidade x 2m/turno



RESISTÊNCIA (RES):

Sua capacidade de suportar ataques e golpes que inflijam dano ao seu corpo. Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Resistência é franzino e feio, enquanto um valor alto garante uma boa aparência — ou um aspecto de brutamontes, você decide. Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força.




INTELECTO (INT):

Intelecto é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.


PERCEPÇÃO (PER):

É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.



CARISMA (CAR):

Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta. O Carisma também define a Sorte de um Personagem. Não existe um Atributo Sorte, mas em situações complicadas, o Jogador pode pedir ao Mestre que Teste sua Sorte. Afinal de contas, pessoas de “alto astral” costumam ser mais afortunadas que os pessimistas resmungões.



VONTADE (VON):

Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. 
 


STATUS:

O termo "Status" refere-se a características, condições ou informações específicas que descrevem o estado atual de um personagem. Os status são como "Atributos Secundários" incluem atributos como Vitalidade, Mana, Stamina, SanidadeClasse de Armadura
 


Esses status são vitais para determinar a eficácia do personagem em combate (clique aqui), suas habilidades mágicas, resistência a danos físicos e mágicos, e sua capacidade de infligir dano. Ao longo do jogo, os status podem ser modificados por ações do jogador, efeitos de habilidades, ou eventos específicos no cenário do RPG. Veja as descrições;


VITALIDADE:

Representa a quantidade de pontos de vida ou saúde do personagem. Vitalidade alta significa que o personagem pode suportar mais ferimentos e continuar lutando.

  • ∆ Cálculo: Resistência x 10



MANA:

Indica a quantidade de energia especial disponível para usar habilidades especiais, feitiços ou poderes. Personagens com Mana mais alta podem lançar mais feitiços ou usar habilidades especiais com maior frequência.

  • ∆ Cálculo: Intelecto + Vontade



STAMINA:

Indica a quantidade de vigor fisico para executar suas técnicas marciais ou habilidades corporais. Quanto maior a quantidade de Pontos de Stamina, mais capaz de realizar golpes é o Personagem.

  • ∆ Cálculo: Resistência + Força




SANIDADE: 

Representa a tolerância mental e o estado de percepção mundana da realidade. A Sanidade funciona como espectro da Vitalidade, ataques ou tentativas de controle mental podem diminuir a sanidade, caso chegue a zero, o Personagem entra em estado de loucura absoluta.

  • ∆ Cálculo: Vontade + Percepção 



CLASSE DE ARMADURA: 

Representa a sua capacidade de se defender ou se esquivar contra ataque diretos ao seu Personagem. Também chamada de CA, ela pode ser aumentada com Skills ou itens como Armaduras e Escudos. 

  • ∆ Cálculo: Velocidade + Resistência 


Direitos reservados á

© RISE OF DEMIGODS RPG - 2025

Contato: rpgmythologycommunity@gmail.com
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora