EQUIPAMENTOS;

Mesmo os Personagens com altas capacidades, seja com seus Poderes ou Técnicas, eles são sucetiveis a usar armas, roupas, ferramentas e armaduras antes do bomn e velho Combate. Nenhum aventureiro conseguiria sobreviver muito tempo sem ter os equipamentos certos, depender apenas da habilidade pode não ser o suficiente. 
 

Em suma, existem quatro tipos principais de equipamentos:

• Armas:  São divididas em simples e complexas, possuindo suas peculiaridades de manejo e propriedades distintas. Maioria dos Personagens se beneficiará de pelo menos uma arma.

• Relíquia: A Reliquia é uma arma ou artefato místico dado pelo background do Personagem, seja uma arma passada de geração após geração, ou até mesmo um símbolo de sua Organização.

• Roupas (cosmético): Servem não só como uma identificação para os Personagens – maioria dos personagens – como também podem receber modificações para os melhorar defensivamente.

• Armaduras & Escudos: Sendo equipamentos defensivos adicionais que, embora comuns, ainda podem vir para o benefício de Personagens que decidam implementá-los em seu estilo de combate.

• Kits de Ferramentas: Os Kits são vários equipamentos iniciais com o qual inclui uma seleção útil de equipamentos de aventureiro, reunidos em um conjunto.

• Itens Especiais: Divididos em várias categorias e possuindo muitas funções, como os acessórios, drops ou loots que concedem bônus, e as medicinas, que permitem se curar ou eliminar toxinas.

Cada tipo de equipamento possui o seu papel dentro de jogo. Além dos equipamentos em si, é necessário compreender antes sobre o inventário e carregamento, pois é impossível que um personagem carregue uma quantidade massiva de itens consigo sem prejuízo.


INVENTÁRIO & CARREGAMENTO;

Mesmo que equipamentos sejam muito úteis, ainda há um limite de quantos podem ser carregados, a qual é medida em espaços de itens, sendo esta uma unidade mais aberta. Diferentes espadas podem ter pesos distintos, mas acabam enquadrando como ocupando um único espaço, com a especificidades sendo deixadas de lado para permitir um gerenciamento mais ágil e direto.



Você tem um limite de carregamento de 8 Espaços + Força. Caso ultrapasse esse limite, você fica sobrecarregado, recebendo -5 em sua Armadura e tendo o seu Status Movimento reduz 5m. É impossível carregar uma quantidade de itens superior ao dobro do seu limite de carga. Equipamentos continuam ocupando espaços do seu inventário mesmo se estiverem sendo manejados ou vestidos. Então, uma arma que você use e uma roupa que você vista continuarão ocupando espaços.

Por padrão, um item ocupa 1 Espaço, mas há exceções:

  • Itens consumíveis como talismãs e misturas, drops ou loots ocupam 0,5 Espaço.
  • Armas marciais, armaduras e escudos e outros itens mais pesados ocupam 2 Espaços.
  • Kits de Ferramentas sendo vários itens em um conjunto, ocupam 3 Espaços
  • Armas massivas e outros itens muito volumosos ocupam 4 Espaços.



EQUIPAMENTO INICIAL;

Os equipamentos iniciais de um personagem no RPG são essenciais para sua sobrevivência e eficácia nas primeiras aventuras. Ao criar seu personagem, você deve selecionar itens que refletem suas habilidades, classe e histórico. Armas, armaduras, ferramentas e objetos de uso diário compõem este arsenal inicial, proporcionando a base necessária para enfrentar desafios. Um guerreiro pode começar com uma espada e escudo, enquanto um mago terá um cajado e grimórios. Além de armas e armaduras, não se esqueça de escolher itens como cordas, tochas e kits de primeiros socorros, que são indispensáveis para a exploração e resolução de problemas.
 

Todos personagens já iniciam com alguns equipamentos, sendo eles os recursos iniciais para complementar a sua força. Um personagem inicia com: 2 Armas (Comuns), 1 Armadura (ou 1 Escudo) e  1 Kit de Ferramentas a sua escolha.

--- Veja os tópicos abaixo:


ARMAS;

As armas atuam como ferramentas para ampliar as capacidades ofensivas de uma pessoa, seja através de sua força, agilidade ou precisão, sendo também essenciais para aqueles Personagens que decidem não depender exclusivamente de sua Técnica e Poder Herdado, versando-se em diferentes armas para o combate.
 


As armas são divididas em três categorias: armas leves, armas marciais e armas de pesadas. A divisão entre os tipos é relevante na hora de escolher as habilidades do personagem, que podem vir a se focar em um tipo específico, assim como cada um possui suas próprias características e peculiaridades no manejo. As Armas possuem um status próprio, fazem parte de uma mecânica adicional das armas, a qual permite a melhoria delas, extraindo mais do potencial destrutivo que oferecem. Certas habilidades e propriedades podem aumentar o nível de dano de uma arma ao qual define sua estrutura, em suma os Personagens Iniciantes ja possuem um Status Comum em suas Armas.

  • Quebrada: -2 Luta/Mira.
  • Enferrujada: -1 Luta/Mira.
  • Comum: Nenhum Bônus.
  • Amolada: +1 Luta/Mira.
  • Semi-Perfeita: +2 Luta/Mira.
  • Perfeita: +3 Luta/Mira

» OBS:.

  • ARMAS LEVES CUSTAM 1 ESPAÇO;
  • ARMAS MARCIAIS CUSTAM 2 ESPAÇOS;
  • ARMAS PESADAS CUSTAM 3 ESPAÇOS;



ARMADURAS & ESCUDOS;

As Armaduras são comuns em algumas regiões, em sua maioria pelos exércitos ou organizações militares que requerem o uso de armaduras para proteção, já os Escudos são mais usados em situação de duelos, já que se trata em combates de 1x1, onde a capacidade de bloqueio é essencial.



As Armaduras, semelhantes paras as Armas, possuem 3 categorias: Leves, Médias, Pesadas e Sob-Medida. Cada categoria oferece um bônus em Status Armadura, porém, algumas categorias oferecem desvantagens em movimentação.

  • Armadura Leve: +1 Defesa
  • Sob-Medida: +2 Defesa
  • Armadura Média: +3 Defesa / -3 MOV
  • Armadura Pesada: +4 Defesa/ -5 MOV

OBS:. Todas as Armaduras ocupam 2 Espaços 

Os Escudos são peças que ocupam um dos braços do Personagem, sendo assim o mesmo tem apenas uma mão livre para usar outra arma, magia ou habilidade que exija controle manual. Os Escudos possuem 3 categorias: Bloquel, Chapa, Vanguarda. Cada uma das categorias adciona um valor ao Status Bloqueio.

  • Bloquel: +1 Defesa 
  • Chapa: +2 Defesa
  • Vanguarda: +3 Defesa / -3 Movimento.

OBS:. Todas os Escudos ocupam 1 Espaço.

 


ITENS ESPECIAIS;

No mundo de Mythology RPG, os Itens Especiais desempenham um papel crucial na sobrevivência e no progresso dos personagens. Esses itens são coletados ao longo das campanhas e podem ser usados de várias maneiras para fornecer vantagens táticas, curas, ou materiais necessários para criação de outros itens. Diferente das armas, armaduras e escudos, os Itens Especiais são stackáveis no inventário do personagem, custando apenas 0,5 Espaços. Eles são categorizados em dois tipos principais: Drops e Consumíveis.



Cada Item Especial ocupa 0,5 Espaços no inventário do personagem, permitindo que os jogadores carreguem uma quantidade maior desses itens sem sobrecarregar suas capacidades de carga. É importante gerenciar esses espaços com sabedoria, priorizando os itens que serão mais úteis em situações específicas.

∆ Drops: São partes de criaturas, construções ou extraídos da natureza que podem ser coletadas após derrotar inimigos ou explorar ruínas antigas. Esses itens são geralmente utilizados para criar ou aprimorar equipamentos, realizar rituais ou como componentes em outras atividades especializadas.Após derrotar criaturas ou explorar áreas específicas, os personagens podem realizar testes de Percepção ou Investigação para encontrar e coletar Drops. A dificuldade do teste pode variar de acordo com a raridade do item.

∆ Consumíveis: São itens como elixires, poções ou suprimentos que podem ser usados diretamente para obter efeitos temporários ou permanentes. Eles são vitais em situações de combate, exploração ou quando a saúde e energia do personagem precisam ser restauradas.Consumíveis podem ser usados durante o combate ou em qualquer momento fora dele. O uso de um Consumível geralmente requer uma Ação ou Ação Bônus, dependendo do tipo de item.



KITs DE FERRAMENTAS:

 Os conteúdos desses conjuntos estão listados abaixo:

  • Kit do Aventureiro: inclui uma mochila resistente, corda, um kit de primeiros socorros, uma lanterna, um isqueiro e uma bússola.
  • Kit do Caçador: inclui uma faca de caça, um arco com uma aljava com 20 flechas, uma armadilha para animais pequenos, um kit de limpeza de pele e uma flanela para polir armas.
  • Kit do Guerreiro: inclui uma armadura de couro ou de metal leve, um escudo de madeira, uma espada curta ou uma lança, uma aljava com 10 flechas e uma besta
  • Kit do Ladrão: inclui um conjunto de ferramentas de ladrão, uma adaga, uma aljava com 10 flechas, um kit de disfarce, e uma bolsa com 10 bombas de fumaça - Ferramentas de Ladrão. Este conjunto de ferramentas inclui uma lima pequena, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho montado em um cabo de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates.
  • Kit do Ferreiro: inclui um martelo, uma tenaz, uma bigorna pequena, um kit de limpeza de armaduras e uma bolsa com 10 pregos
  • Kit do Mistico: inclui um kit de alquimia básico, um caderno de anotações, uma vasilha para misturas, um avental e uma bolsa de componentes.
  • Kit do Curandeiro: inclui um kit de primeiros socorros avançado, ervas medicinais, um frasco de óleo de massagem, um amuleto de cura.
Direitos reservados á

© RISE OF DEMIGODS RPG - 2025

Contato: rpgmythologycommunity@gmail.com
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora