CAMINHO;

No vasto universo do RPG Mythology, os Caminhos não são apenas escolhas, são fios condutores que tecem a narrativa única de cada personagem. São inúmeros Caminhos distintos eles oferecem perspectivas fascinantes para moldar a identidade e o poder de um personagem.

Os Caminhos no RPG possuem um parâmetro que é descrito abaixo de suas descrição, sendo esses parâmetros uma forma de separar e deixar mais fácil a escolha das Classes, os parâmetros são:

  • Aprimoramentos: Os aprimoramentos de um Caminho, nada mais é do que bônus passivos de aumento de Perícias, Atributos ou Status
  • Técnicas: Descreve as habilidades especiais ou técnicas únicas que o Caminho pode aprender e dominar ao longo do tempo. Essas técnicas geralmente oferecem vantagens táticas ou estratégicas distintas durante o jogo e ajudam a diferenciar uma classe das outras.

Esses Caminhos não apenas definem habilidades, mas contam histórias.  No RPG Mythology, cada personagem escolhe um Caminho. Os Caminhos disponíveis no RPG são;

  • Acólitos;
  • Arcanistas;
  • Atiradores;
  • Bárbaros;
  • Bardos;
  • Caçadores;
  • Combatentes;
  • Ceifeiros;
  • Curandeiros;
  • Cruzados;
  • Druidas;
  • Espreitador;
  • Magos;
  • Monasta;
  • Necromante; 
  • Odalisca;
  • Shinobi;
  • Tecmaturgos;
  • Xamãs

ACÓLITO;

Um seguidor de uma entidade celestial que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino.


ARCANISTA;

Um usuário de Magia, utilizando dos Caminhos Elementais e Arkanum com uma forte conexão com sua força interior para realizar feitos e feitiços poderosos.


ATIRADOR;

Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder.


BÁRBARO;

Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha.


BARDO;

Um místico inspirador que utiliza as suas obras para utilizar seus poderes com a criação 


CAÇADOR;

O Caçador é um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa com armas manuais de sua tradição tribal.


CEIFEIRO:

Os Ceifeiros são os aliados da Morte, ceifando e caçando aqueles que quebram o Ciclo Natural da Vida.


COMBATENTE;

Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras. 


CURANDEIRO:

Os Curandeiros são emissores da Energia Positiva ao qual pode curar feridas e livrar maldições.


CRUZADO:

Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra. 


DRUÍDA;

O Druida é um eremita recluso que fora acolhido e aceito pela fauna e flora, um exímio conjurador. 


ESPREITADOR:

Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos. 


MAGO;

O Mago é um estudioso do arcano e espiritual, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática.


MONASTA;

Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo.


NECROMANTE;

Um Necromante é do que um ser que se corrompeu a estudar o Mundo dos Mortos e utiliza dos saberes para sí.


ODALISCA:

A dança é uma forma de expressão poderosa, aonde a Odalisca se conecta com as divindades e seres sobrenaturais para acessar seus dons


SHINOBI;

Um habilidoso guerreiro com fortes raízes, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual. 


TECMATURGO;

Um inventor genial que traz uma versatilidade enorme para seus companheiros através de suas engenhocas.


XAMÃ;

Um sensitivo com enorme capacidade de se conectar e manipular o Mundo dos Espíritos.


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