CAMINHO;
No vasto universo do RPG Mythology, os Caminhos não são apenas escolhas, são fios condutores que tecem a narrativa única de cada personagem. São inúmeros Caminhos distintos eles oferecem perspectivas fascinantes para moldar a identidade e o poder de um personagem.

Os Caminhos no RPG possuem um parâmetro que é descrito abaixo de suas descrição, sendo esses parâmetros uma forma de separar e deixar mais fácil a escolha das Classes, os parâmetros são:
- Aprimoramentos: Os aprimoramentos de um Caminho, nada mais é do que bônus passivos de aumento de Perícias, Atributos ou Status
- Técnicas: Descreve as habilidades especiais ou técnicas únicas que o Caminho pode aprender e dominar ao longo do tempo. Essas técnicas geralmente oferecem vantagens táticas ou estratégicas distintas durante o jogo e ajudam a diferenciar uma classe das outras.
Esses Caminhos não apenas definem habilidades, mas contam histórias. No RPG Mythology, cada personagem escolhe um Caminho. Os Caminhos disponíveis no RPG são;
- Acólitos;
- Arcanistas;
- Atiradores;
- Bárbaros;
- Bardos;
- Caçadores;
- Combatentes;
- Ceifeiros;
- Curandeiros;
- Cruzados;
- Druidas;
- Espreitador;
- Magos;
- Monasta;
- Necromante;
- Odalisca;
- Shinobi;
- Tecmaturgos;
- Xamãs
ACÓLITO;
Um seguidor de uma entidade celestial que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino.
ARCANISTA;
Um usuário de Magia, utilizando dos Caminhos Elementais e Arkanum com uma forte conexão com sua força interior para realizar feitos e feitiços poderosos.
ATIRADOR;

Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder.
BÁRBARO;

Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha.
BARDO;

Um místico inspirador que utiliza as suas obras para utilizar seus poderes com a criação
CAÇADOR;
O Caçador é um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa com armas manuais de sua tradição tribal.
CEIFEIRO:

Os Ceifeiros são os aliados da Morte, ceifando e caçando aqueles que quebram o Ciclo Natural da Vida.
COMBATENTE;

Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras.
CURANDEIRO:

Os Curandeiros são emissores da Energia Positiva ao qual pode curar feridas e livrar maldições.
CRUZADO:

Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra.
DRUÍDA;

O Druida é um eremita recluso que fora acolhido e aceito pela fauna e flora, um exímio conjurador.
ESPREITADOR:

Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos.
MAGO;

O Mago é um estudioso do arcano e espiritual, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática.
MONASTA;

Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo.
NECROMANTE;

Um Necromante é do que um ser que se corrompeu a estudar o Mundo dos Mortos e utiliza dos saberes para sí.
ODALISCA:

A dança é uma forma de expressão poderosa, aonde a Odalisca se conecta com as divindades e seres sobrenaturais para acessar seus dons
SHINOBI;

Um habilidoso guerreiro com fortes raízes, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual.
TECMATURGO;

Um inventor genial que traz uma versatilidade enorme para seus companheiros através de suas engenhocas.
XAMÃ;

Um sensitivo com enorme capacidade de se conectar e manipular o Mundo dos Espíritos.



