PODERES;
Um Poder Inato representa a centelha primordial que define um personagem em Rise of Demigods. Ele é a expressão de seu vínculo com forças divinas, cósmicas ou abissais. É mais do que uma habilidade — é a marca viva que o diferencia dos mortais comuns e molda a maneira como ele interage com o mundo e enfrenta seus inimigos.

Trata-se da manifestação de sua linhagem, crença, trauma ou revelação. A origem de um Poder Inato pode ser mística, científica, simbiótica ou espiritual, mas sempre única. O Poder Inato é o coração narrativo do personagem. Toda a sua estética, postura em combate e impacto dramático derivam dele.
O QUE É UM PODER ?
Os Poderes são uma das maiores fontes de poder para os Despertos no universo de Rise of Demigods RPG, oferecendo inúmeras possibilidades para os personagens dentro de um conceito estruturado. Esses poderes podem ser criados a partir de qualquer ideia, desde que sejam bem definidos com limites claros. No entanto, com criatividade, esses limites podem ser superados.

Existem duas formas de adquirir esses poderes, conectando-se às mecânicas e ao passado dos personagens. Os Proclamados (personagens jogáveis) são uma parte especial da população que tem um contato mais profundo com as Linhas de Ley e a ordem cósmica, o que lhes concede habilidades extraordinárias.
🌀 Obtenção Inata: Esses Dons podem se manifestar através do sangue mágico de sua família, linhagem ancestral, ou algum traço místico que foi passado de geração em geração. Esses poderes são aqueles que o personagem possui desde o nascimento ou que se manifestam naturalmente ao longo de sua vida, sem a necessidade de intervenções externas ou treinamento intensivo. Esses poderes são profundamente enraizados na essência do personagem, tornando-os mais "controláveis" e estáveis em comparação com poderes adquiridos de forma artificial ou através de rituais e artefatos.
💀Obtenção Forçada: Esses Dons não são inatos ao personagem, mas são adquiridos por meio de artefatos, experimentos, pactos, ou pela exposição a fenômenos sobrenaturais, como encontros com linhas de Ley ou tempestades cósmicas. Poderes obtidos de forma forçada são aqueles que o personagem adquire intencionalmente ou acidentalmente por meio de fontes externas. Esses poderes são frequentemente poderosos e podem proporcionar habilidades extraordinárias, mas geralmente vêm com desafios adicionais, como a necessidade de controle constante ou a presença de efeitos colaterais.
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ESTRUTURA DE UM PODER:
Todo personagem possui um único Poder Inato, que pode evoluir e se expandir com o tempo. A estrutura padrão segue o seguinte modelo:

.英雄. | ֺ⤿ Grau: I (🔒)
.英雄. | ֺ⤿ Perícia: [Conhecimento ou Técnica práticada pelo Poder]
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Criar um Poder Inato é um dos momentos mais importantes na construção de um personagem em Rise of Demigods. Seu Poder definirá seu estilo de combate, sua narrativa e seu papel dentro das cenas. Siga os passos abaixo para criar um Poder:
Passo 1 - Crie um Nome para o Poder: O nome deve refletir a essência do dom do personagem. Pode ser simples e direto como "Chamas Negras", poético como "A Canção do Abismo", ou simbólico como "Mãos da Verdade". Esse nome será a marca do seu personagem.
OBS:. Grau: Este campo é sinalizado por um (🔒) fixo no Grau I. 0 que significa que o Grau do Poder é trancado na fase de Criação de Personagem, e caso a ficha de seja aprovada, é liberado a alteração do Grau de seu Poder.
Passo 2: Definir o Atributo Principal do Poder: Cada Poder é ativado a partir da soma de dois atributos: Vontade (VON) + Atributo Principal, que depende da natureza do seu poder. Escolha o atributo que representa como seu personagem manifesta esse poder.
- Força: Usa o força muscular como catalisador do poder
- Velocidade: Usa a rapidez para liberar energia
- Destreza: Usa precisão e controle físico refinado.
- Resistência: Usa a estabilidade física como condutor
- Intelecto: Usa o raciocínio, foco e conhecimento
- Percepção: Usa os sentidos, reflexos e leitura do ambiente
- Carisma: Usa a força da presença, expressão e aura
Passo 3: Escolha uma Perícia para o Poder: Deve-se escolher uma perícia para ser a principal da sua técnica; por padrão, poderes que foquem nos feitiços irão utilizar Misticismo (INT), já poderes que focam no uso do corpo irão utilizar Atletismo (FOR), logo poderes que foquem nos usos de telepatia irão utilizar Espiritualidade (PER), por exemplo. Assim como o atributo, a limitação é o sentido com o conceito da sua técnica.
Passo 4: Crie uma Descrição do Poder: Esse é o coração do seu dom. Descreva o que o poder faz, qual é seu tema central e qual é a filosofia ou sensação por trás dele. Essa descrição serve como base para futuras Skills e evoluções.
- Pergunte-se: Qual é a origem do meu poder? Ele é algo interno ou algo que invoco? É uma energia bruta, uma manifestação da mente, uma entidade, uma mutação?
GRAUS DE PODER:
No Rise of Demigods, os Poderes representam habilidades únicas, místicas ou sobrenaturais de cada personagem. Cada poder é classificado por um Grau, que determina o seu nível de impacto narrativo, complexidade e escala dentro do jogo. Os Graus de Poder representam a força, profundidade e abrangência de um poder. Eles funcionam como uma escala evolutiva. Cada personagem inicia com um poder de Grau I (🔒) e pode evoluí-lo conforme avança no RPG, desbloqueando graus maiores.

No sistema, o jogador cria apenas a narrativa e conceito do Poder e da Skill. Já os efeitos mecânicos (como bônus, penalidades, resistências, restrições, imunidades etc.) e a passiva do poder são definidos pelo ADM (Mestre/Moderador) com base no conceito apresentado. Exemplo:. Um poder de Grau I pode permitir o controle de uma criatura. Já no Grau III, esse mesmo poder pode controlar várias, invocar variações delas ou até criar versões aprimoradas, além de afetar o ambiente e gerar efeitos colaterais místicos.
O QUE SÃO SKILLS ?
As Skills são uma manifestação direta do Poder do Personagem, sendo sua capacidade ali expressada. Todo Desperto começa com uma Skill de Grau I: Um personagem também obtém novas habilidades de Poder conforme sobe de nível. Por exemplo, um usuário de "Manipulação de Fogo" teria uma habilidade de "bola de fogo" e "espada de chamas".

No RPG, a obtenção de Skills se dá pela quantidade de Runas que um Personagem possua, ao qual ele ganhou em alguma atividade. Você pode usar as suas Runas para comprar ou evoluir novas Skills, as criando...
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ESTRUTURA DE UMA SKILL:
Cada Poder Inato pode ser expandido por meio de Skills, que são manifestações mais concentradas ou violentas do poder. As Skills devem seguir o modelo abaixo:

.英雄. | ֺ⤿ Tipo: [Buff, Dano, Controle, Debuff, Invocação, Transformação, etc.]
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No universo sombrio de Midgard, não basta apenas possuir um Poder. É preciso saber como usá-lo. As Skills são aplicações específicas e únicas do seu dom. Elas traduzem o potencial bruto em ação, e definem o estilo, estratégia e impacto do personagem dentro de cena. A seguir, veja como criar sua própria Skill:
Passo 1: Crie um Nome: O nome da sua Skill deve carregar identidade. Pode ser direto como “Punho Flamejante”, simbólico como “Olhar de Thanatos”, ou emocional como “Última Lâmina”. Esse nome é a marca registrada de como você aplica seu Poder.
OBS:. Este campo é sinalizado por um (🔒) fixo no Grau I. 0 que significa que o Grau da Skill é trancado na fase de Criação de Personagem, e caso a ficha de seja aprovada, é liberado a alteração do Grau da sua Skill.
Passo 2: Defina o Tipo da Skill: Toda Skill pertence a um dos nove Tipos, que indicam como ela afeta o jogo mecanicamente. Escolha o tipo que melhor representa a função da Skill. Cada tipo possui fórmulas próprias para calcular duração, dano, bônus ou outros efeitos. Veja os Tipos disponíveis:
- Dano (Ataque Direto): Causa dano direto ao alvo ou em área.
- Buff (Aprimoramento): Concede bônus ou efeitos positivos temporários a atributos, defesa, velocidade, etc.
- Debuff (Enfraquecimento): Impõe penalidades ou efeitos negativos temporários nos inimigos
- Controle (Crowd Control): Afeta diretamente o movimento, ou uma área que tem um efeito que prejudica as ações do inimigo.
- Armadilha (Trap): Uso de utensílios ou recursos posicionados no cenário para atrapalhar alvos.
- Invocação (Spawn): Conjura criaturas, armas, ou entidades para auxiliar.
- Ritual (Ritual): São habilidades de alto impacto que exigem tempo, preparo ou condições específicas para serem ativadas.
- Transformação (Transform): Muda temporariamente o corpo, estado ou natureza do personagem.
- Restauração (Restauration): Recupera vitalidade, cura feridas, remove penalidades, ou restaura energia.
- Deslocamento (Dash): Movimento especial como teleporte, voo curto, salto aprimorado.
- Sensorial (Sense): Detecta presenças, lê mentes, revela ilusões ou armadilhas.
Passo 3 - Escreva a Descrição da Skill: Essa parte explica como a Skill funciona narrativamente. Descreva o que o personagem faz, qual efeito visual ou físico ocorre e qual o resultado esperado. A descrição serve como guia tanto para os jogadores quanto para o narrador interpretar a cena com clareza.
- Pense: O que o personagem está ativando exatamente ? Como isso se manifesta no mundo ao redor? Que sensação ou reação essa técnica provoca?
GRAUS DE SKILL:
O Grau de uma Habilidade de Dom é o que define as suas capacidades, ao evoluir o Grau da sua Habilidade de Dom, ela se torna mais forte e capaz de realizar feitos e efeitos a um alvo ou ao usuário do Dom. Cada Grau de Habilidade de Dom possuindo valores base para seus efeitos, os quais estão colocados no Guia de Criação.

Os Graus de Habilidades de Dom são divididas em níveis com o objetivo de balanceamento. As Habilidades podem ser usadas em diferentes graus de poder, e quanto mais forte, mais custoso, o que é representado justamente através dos seis níveis. Esta seção é dedicada a dar uma ideia sobre o que seria cada nível, usando de exemplos presentes em animes.
Grau I: O Grau I representa o nível inicial de habilidades. Neste estágio, os personagens estão começando a explorar seus poderes, com habilidades simples e diretas. Essas habilidades formam a base para o desenvolvimento futuro, permitindo que os personagens compreendam os fundamentos de seus Dons e aprendam a utilizá-los de maneira eficiente.
Grau II: No Grau II, os personagens começam a demonstrar um controle mais avançado de suas habilidades. As habilidades tornam-se mais poderosas e complexas, exigindo um maior domínio para serem usadas com eficácia. Este é o nível onde os personagens já passaram pelo aprendizado básico e estão prontos para enfrentar desafios maiores.
Grau III: O Grau III marca a transição para um nível de verdadeiro domínio. As habilidades neste grau são significativamente mais refinadas e poderosas. Os personagens podem realizar feitos impressionantes com alta eficiência, enfrentando desafios maiores e influenciando de forma decisiva o rumo dos eventos.
Grau IV: O Grau IV representa um nível de poder excepcional. As habilidades dos personagens neste grau estão próximas do domínio total, permitindo que realizem feitos que desafiam as leis naturais. Este grau é raro e demonstra um nível de dedicação, talento e treinamento excepcionais.
Grau V: O Grau V é o auge do poder para a maioria dos seres. Personagens nesse grau são capazes de realizar feitos extraordinários, que podem influenciar grandes regiões e desafiar entidades poderosas. Embora esses poderes sejam vastos, ainda existem limitações que impedem o domínio absoluto.
Grau Especial: O Grau Especial é reservado para personagens cujas habilidades transcendem os limites do poder mortal comum. Essas habilidades são raras e acessíveis a poucos, permitindo feitos que desafiam entidades poderosas e ameaçam a segurança de nações inteiras.
TIPOS DE
HABILIDADES DE DOM;
Uma Skill possui o seu tipo — sua função essencial dentro do jogo — utilizada pelo Personagem para executá-la em cenas narrativas e mecânicas. Os Tipos de Skills de Poder representam a forma como seu Poder se manifesta no mundo de Midgard, criando um arcabouço funcional e narrativo que define o impacto da habilidade nas cenas.

Você deve criar as Skills baseadas na natureza do seu Poder, no seu Atributo e na Perícia Principal. O Tipo define o efeito principal da Skill, e é através dele que o Narrador compreende como ela deve ser aplicada nas disputas, testes e interpretações. Abaixo, estão listados os 11 Tipos oficiais de Skills do sistema:
Dano: Essas habilidades causam dano direto ao inimigo, seja físico, mágico, energético, espiritual ou elemental. Elas são a essência ofensiva dos combates, utilizadas para ferir, destruir ou abater adversários.
Buff: Habilidades que concedem bônus temporários ao personagem ou aliados. Os buffs aumentam atributos (como Força, Velocidade, Resistência), habilidades específicas ou até oferecem resistência a certos efeitos.
Debuff: Estas habilidades impõem penalidades nos inimigos. Elas reduzem seus atributos, limitam suas ações, ou causam condições negativas como medo, confusão, lentidão, cansaço, entre outros.
Controle: As Skills de Controle visam interromper, prender, imobilizar ou manipular diretamente o corpo ou ações do inimigo. São cruciais para controlar o campo de batalha ou desorganizar estratégias adversárias.
Rituais: São habilidades de alto impacto que exigem tempo, preparo ou condições específicas para serem ativadas. Muitas vezes são executados fora de combate ou durante uma cena prolongada, com efeitos massivos, profundos ou que alteram o cenário, o equilíbrio de forças ou a trama em si.
Armadilha: Habilidades do tipo Armadilha são criadas para manipular o ambiente e enganar o inimigo, criando situações vantajosas ao personagem. Elas podem ser preparadas previamente ou ativadas em combate, sendo acionadas por condições específicas.
Invocação: Permite ao usuário invocar entidades, armas, criaturas, autômatos ou espíritos que atuam junto dele em combate ou suporte. Essas invocações podem ter formas físicas ou etéreas.
Transformação: Essas habilidades alteram temporariamente o corpo, estado ou aura do personagem, concedendo-lhe formas bestiais, estados elementais, aspectos mitológicos ou fisiologias únicas.
Restauração: Utilizadas para curar ferimentos, restaurar energia, remover penalidades ou regenerar membros e corpos. São essenciais para sustentação de grupo e sobrevivência individual.
Deslocamento: Skills que alteram o posicionamento ou movimentação do personagem, permitindo saltos, teletransportes, voos breves, corridas sobrenaturais, entre outros.
Sensorial: Habilidades usadas para detectar presenças ocultas, sentir mentiras, rastrear seres ou identificar magias, funcionando como radar espiritual ou ampliação dos sentidos naturais e sobrenaturais.
