MONETÁRIO;
No mundo sombrio e fragmentado de Midgard, a moeda é mais do que um simples meio de troca: ela é um símbolo de influência, poder e sobrevivência. Mesmo após a queda dos deuses e a corrupção dos reinos, um sistema monetário simples ainda persiste entre as cidades, feudos e ordens que resistem ao caos. Esse sistema é baseado em quatro tipos principais de moedas, conhecidas coletivamente como Peças.

As moedas são feitas de diferentes metais e têm valores distintos. Elas são reconhecidas em quase todas as regiões de Veda, sendo utilizadas desde tavernas humildes até palácios decadentes. O valor de cada moeda é calculado de forma decimal e direta, o que facilita o câmbio e a conversão entre elas. Esse sistema é utilizado amplamente entre comerciantes, aventureiros, nobres e facções, e representa não apenas poder econômico, mas também prestígio social. Cada tipo de peça possui valor definido com base na multiplicação por cem, mantendo uma progressão clara e de fácil conversão. A equivalência oficial é a seguinte:
- Uma Peça de Cobre equivale a uma Peça de Cobre.
- Cem Peças de Cobre equivalem a uma Peça de Prata.
- Cem Peças de Prata equivalem a uma Peça de Ouro.
- Cem Peças de Ouro equivalem a uma Peça de Platina.
Portanto, uma única Peça de Platina equivale a 1.000.000 (um milhão) de Peças de Cobre, o que a torna um artefato de riqueza rara e, muitas vezes, perigosa de se carregar. Cada tipo de peça tem seu uso típico no mundo de Midgard:
PEÇAS DE COBRE:

Peças de Cobre (PC): São moedas do povo. Usadas para comprar refeições simples, pagar pequenas estadias, bebidas comuns, ferramentas básicas ou gorjetas. Muito comuns entre camponeses e trabalhadores.
PEÇAS DE PRATA:

Peças de Prata (PP): A moeda padrão nas cidades e postos militares. Com ela se compra armas simples, roupas decentes, serviços de cura básicos ou transporte entre vilarejos.
PEÇAS DE OURO;

Peças de Ouro (PO): Reservadas para transações maiores, como compra de equipamentos raros, terrenos, subornos pesados ou serviços mágicos. Um aventureiro bem-sucedido geralmente mede sua fortuna em Peças de Ouro.
PEÇA DE PLATINA;

Apesar dessa estrutura padronizada, a economia em Veda não é estática. Fatores como guerra, fome, domínio de seitas ou o controle de guildas mercantis podem influenciar o valor das moedas em determinadas regiões. Um item que custa 1 Peça de Ouro em Lysmeria pode custar 3 ou mais em Arkhaval, onde a escassez de recursos torna tudo mais caro — inclusive a vida. Além disso, nem todas as culturas utilizam exclusivamente moedas. Alguns reinos negociam com gemas encantadas, contratos de sangue, fragmentos de relíquias antigas ou essências mágicas. O uso de moedas pode até ser malvisto em comunidades isoladas que preferem escambo ou juramentos sagrados como forma de pagamento. Por isso, em Rise of Demigods, o dinheiro é mais do que número — é narrativa. É símbolo de poder, risco e conquista. Um punhado de Cobre pode pagar uma noite. Uma Prata pode comprar uma informação. Uma única Peça de Ouro pode selar um destino. E uma Platina... pode dar início a uma guerra.
