RAÇAS;

O universo de Rise of Demigods é composto por diversas raças que existem em Midgard. Cada uma delas tem suas características, habilidades e desafios únicos. Neste capítulo, vamos explorar cada uma delas. Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes de um personagem. Estabelece qualidades fundamentais que existem ao longo da carreira de aventuras do seu personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o tipo de personagem que você quer jogar.


o mundo de Midgard, onde a magia e a mitologia entrelaçam-se com a realidade, diversas raças habitam o cenário de aventuras. Cada uma delas traz consigo características únicas, não apenas físicas, mas também culturais e sociais. Esses aspectos gerais das raças são fundamentais para a construção de personagens e para a compreensão do rico ecossistema deste universo de RPG. 
 


TRAÇOS RACIAIS;

As características de cada raça estão descritas nesse capítulo, descrevendo o que é comum aos membros que partilham da mesma origem. Os tópicos seguintes aparecem entre os traços na maioria das origens.

∆ Tipo de Criatura: O tipo de criatura representa a classificação do personagem no mundo. Pode variar de Humanoide, Divino, Feérico, Elemental, Metamorfo, Morto-vivo e entre outros. Esta classificação influencia em interações específicas e pode conceder habilidades especiais relacionadas ao tipo de criatura.

∆ Aprimoramento de Atributos: Os traços de origem determinam a forma como um personagem é aprimorado fisicamente e mentalmente. Estes aprimoramentos refletem em pontos adcionais em Atributos. 

∆ Idade: Cada origem tem uma expectativa de vida e um ciclo de envelhecimento específicos. Algumas raças podem viver centenas de anos, enquanto outras têm uma vida mais curta. Essa informação é crucial para entender o desenvolvimento do personagem ao longo do tempo.

∆ Tamanho: O tamanho do personagem varia de pequeno a gigantesco. Isso afeta a altura, o peso e a presença física do personagem. O tamanho pode influenciar na velocidade, resistência e na facilidade de esquiva do personagem, além de determinar seu espaço ocupado em combate.

∆ Tendência: A tendência representa a inclinação moral e ética do personagem, variando de boa para má ou neutra. Pode indicar se o personagem é altruísta ou egoísta, obediente ou rebelde, honrado ou astuto. A tendência pode influenciar nas decisões do personagem e em como ele interage com outros.

∆ Idiomas: Cada origem confere ao personagem o conhecimento de idiomas específicos. Estes idiomas são essenciais para a comunicação com outras criaturas no mundo. Personagens podem aprender idiomas adicionais durante sua jornada.

∆ Região: A região de origem do personagem indica o local onde ele nasceu ou foi criado. Isso pode afetar sua cultura, crenças, costumes e relações com outras raças. A região também determina o conhecimento do personagem sobre o ambiente natural, geografia e outros aspectos específicos daquela área.


HABILIDADES RACIAIS;

Cada Raça tem suas particularidades. Algumas delas possuem certas habilidades que flertam com magia. São capacidades que muitas vezes derivam de contato com a mais pura energia arcana ou mesmo com níveis diferentes de profundidade em relação ao reino espiritual. 

Algumas vezes essas habilidades são fruto de alguma condição física específica das criaturas como uma capacidade anfíbia ou mesmo um poderoso par de chifres que podem ser usados em combate. 
 
∆ Habilidade Ativa: A Habilidade Ativa é uma capacidade especial que o personagem pode usar uma vez por combate ou cena. Ela representa o poder latente ou singular da raça, ativado em momentos de tensão ou necessidade. Só pode ser ativada uma vez por combate ou por cena, e requer declaração narrativa do jogador.

∆ Vantagem Passiva: A Vantagem Passiva é um traço sempre ativo, representando as características naturais da raça. Não exige ativação e está presente o tempo todo. Pode conceder bônus situacionais (ex: visão noturna, resistência a venenos, imunidades, empatia com animais e etc...).

∆ Desvantagem Passiva: Toda raça carrega uma fraqueza constante, ligada à sua origem, fisiologia ou legado místico. Essa é a Desvantagem Passiva, que também está sempre ativa. Aplica penalidades específicas ou restrições permanentes.




Gerados pelas ultimas fagulhas do Caos, os Prometidos, também chamados de Humanos, é a mais crescente raça.


ELFOS;

Os Elfos, são filhos de Ymir, foram os primeiros a surgir e simplesmente surgiram.


ANÕES;

Os Anões, filhos da Montanha, foram os primeiros aventureiros e exploradores do mundo


AU RÁ

Os Au Ra, são uma raça de seres humanoídes ligados aos antigos Seis Reis-Dragões.


THURIANO;

Os Thuri, são uma antiga tribo de Humanos que são os únicos seres que estão conectados com as Linhas de Magia no mundo. 


As fadas, são uma raça de seres místicos  criados pelo próprio Caos através da Árvore Sagrada.


Nermanus, também conhecidos como "povo das profundezas" e vários outros denominações, são uma raça nativa que habita nos oceanos.


AMAZONAS;


Os Goblins, uma raça astuta e engenhosa, emergiram das profundezas da Árvore Sagrada, compartilhando suas origens místicas com as fadas.


Os Autômatos são seres de inteligência mística, frutos de uma combinação de tecnologia avançada e forças arcanas. Eles provêm da misteriosa Força Azul


NEPHELIM;

Os Caelestis, conhecidos como Meio-Anjos, são seres mestiços do celestial e mortal, dotados de uma pureza e nobreza inigualáveis.


Chamados de Meio-Demonios ou até mesmo de Daemons, esses seres demoníacos possuem uma afinidade especial com o profano.


Os Centauros, o primeiro povo á habitar Triforce, a raça mais sábia de todos...filhos de Gaia e Poseidon.


Chamados de Meio-Vampiros, são filhos de ser mortal com um Amaldiçoado pelo Vampirismo, ao qual confere habilidades de seu sangue amaldiçoado e mortal...



ANÕES;

Os Dvalins, também conhecida como Anões (em sua própria língua), Naugrim, que significa 'Pessoas Pequenas', e os 'Mestres da Pedra'.




MEIO-GIGANTE;

Chamados de Meio-Gigantes, são os filhos dos ultimo Clã de Gigantes que foram extintos após a Gigantomaquia.



Filhos de Poseidon com Gaia, os Minos, são herdeiros dos primeiros povos ante-diluvianos que hoje, habitam a Ilha de Sparta.



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